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Das Gefängnis der Alten

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Variks, der Loyale erinnert sich an eine längst vergangene Zeit und an einen uralten Namen: Haus des Urteils. Zu einer Zeit, als Missgunst und Statusstreiterein an einem sicheren Ort ausgetragen wurden. Als die Berserker und Rachsüchtigen an einem harmlosen Ort gehalten wurden und es weniger Rivalen gab, die sich verschworen.

Die alten Wege der Gefallenen stimmen perfekt mit der Agenda der Königin überein. Nun da das Haus der Wölfe in Chaos gestürzt ist, braucht die Königin Unterstützung im Riff. Hüter folgen den Schätzen und dem Ruhm und eine Arena mit Champions ist ein so wunderbarer Ort, um beides zu gewinnen. Die Hüter im Riff wenden Gefahren für die Königin ab und es gibt den Erwachten die Gelegenheit, etwas über deren Kräfte zu lernen sowie deren Loyalität zum Reisenden zu untergraben. Und falls die Neun wirklich etwas gegen die Königin planen, so wie sie vermutet, dann braucht sie ohnehin einen guten Grund, ein paar der gefährlichsten Dinger im Gefängnis der Alten loszuwerden.

Und das Gefängnis der Alten ist voll davon. Die Erwachten haben gemeingefährliche Spezies von überall aus dem inneren Sonnensystem eingefangen. Diese Monster warten nur darauf, Hüter zerstampfen zu können und wenn sie die Chance bekommen, werden sie Hüter mitsamt ihren Geistern auch ins Jenseits befördern. Betritt die Arena nur mit einem Einsatztrupp, dem du vertraust. Noch ein Wort der Warnung: Die Agenten der Neun sind im Riff aktiv und ihre Neugier ist ebenso grenzenlos wie unergründlich.

Riskiere dein Leben. Gewinne dafür Ruhm und Zeichen des Wohlwollens der Königin. Doch vergiss nie, dass du beobachtet und getestet wirst.