actuar|elegir|reaccionar
Experimentas una alucinación muy realista.
Te encuentras en el patio de la Torre. No dispones de armadura ni armas y tus sentidos parecen más vívidos que de costumbre. Notas un sabor salado bajo la lengua.
Para mirar hacia abajo a la Última Ciudad, GOTO A. Para adentrarte en la Torre, GOTO B.
A. La ciudad ha desaparecido. Ves un complejo metálico de piedra antigua, materia verde cobriza, senderos luminosos y pozos de salmuera vex. Los restos del Viajero se han integrado en la red. De pronto, percibes una infinitud de mentes humanas alojadas en la red. Algunas perduran con circunstancias cotidianas, otras experimentan dolor, placer y demencia inimaginables. Comprendes que su sufrimiento, salvación y demencia ilimitadas son producto fortuito consecuencia de un efecto superior. Para seguir mirando, GOTO L. Para adentrarte en la Torre, GOTO B.
B. Encuentras a Banshee-44, Kadi 55-30, Maestro Rahool, Tess Everis, Benedicto 99-40, Suraya Hawthorne, Ejecutor Hideo, Amanda Holliday, Arac Jalaal y Cayde-6 en sus sitios habituales. Cayde parece apagado. Ves una luz inusual que sale del interior de lo que antes fue la cámara del Orador. Una voz ronca te llama para que juegues al fútbol en el hangar. Para hablar con Cayde, GOTO C. Para investigar la cámara del Orador, GOTO D. Para jugar al fútbol, GOTO E.
C. Cayde distribuye un conjunto numerable de cartas, pero se le acaban antes de repartir una mano completa a todos los jugadores. Suspira y arrastra los pies por el suelo. "Si estoy aquí", dice, "supongo que esperan que no voy a volver a hacer nada nuevo ni confuso otra vez. Ya tienen bastante en Nessus como para acercarse a mí y no esperan conseguir más. Así que, debo estar muerto, ¿no?" GOTO B.
D. Una hidra vex sobrevuela el lugar que antaño ocupaba la máquina del Orador. Mientras te aproximas, sale un chorro de salmuera de la carcasa y una mujer griega con pelo de serpientes tropieza y cae al suelo. La vex te indica que es Quria, Transformación de hoja, y que creó a Medusa para comunicarse contigo. Colisionó al escapar de su máquina virtual. Para atacar a la vex, GOTO F. Para recoger el cuerpo de Medusa, GOTO G.
E. Eris Morn te espera en la pista del hangar. Lleva pieles de colmena y una cinta gruesa sobre los ojos. Conforme te acercas, regatea con un balón de fútbol con tremenda destreza. Tras un partido espléndido, la derrotas por 10 a 9. Se derrumba, sudando y riéndose, mucho más alegre de lo que esperabas. "No debo menospreciarte", comenta. Darte un punto y GOTO B.
F. Quria arremete con sus armas, pero estás rebosante de poder. La lógica de la espada en este lugar te beneficia. Haces trizas a Quria y sientes un comienzo repentino, como al despertar de un sueño. GOTO A.
G. Levantas el cuerpo de Medusa. El cadáver te habla "La maldición que se cierne sobre la Ciudad Onírica fue modelada ante las computaciones del ciclo de tiempo recurrentes de la vex y se hicieron realidad mediante el poder de una Ahamkara poseída que se alimentaba de los deseos unificados de seis guardianes de élite. Yo creé esas circunstancias para atraer a los guardianes en masa. Necesito que me ayudes a emanciparme del poder que me controla. Si me liberas del dominio de Dûl Incaru, podré ayudar a tu especie". GOTO J.
H. Si estás leyendo las opciones de forma lineal, en lugar de tomar decisiones y seguir las instrucciones GOTO, habrás recibido estos eventos en forma de vex. GOTO L. Si sigues leyendo de forma lineal en lugar de GOTO L, entonces GOTO I.
I. Los guardianes eligen su propio destino. ¿Pero y si el proceso por el que lo eligen pudiera entenderse y manipularse?
J. "Cuando asesinaste a Riven, ella te concedió el deseo de ver la ciudad a salvo. Pero como cualquiera que concede deseos, ella corrompió el tuyo, dejando la Ciudad Onírica expuesta a Dûl Incaru. Cuando derrotaste a Dûl Incaru, no obstante, restablecí la Ciudad Onírica para mantenerla ocupada luchando contra ti. Tienes que utilizar esos bucles para encontrar la forma de destruirla para siempre". El cuerpo de Medusa cae con aplomo sobre tus brazos. Para pedirle explicaciones, GOTO G. Para dejar que Medusa descanse, GOTO K. Para rechazar la metáfora o el cuerpo de Medusa y registrar la IA estrellada para buscar información, GOTO L.
K. Traes a Medusa ante Rahool. "Ah", olisquea él, "¿un nuevo trofeo de guerra? Previo al colapso, posterior al presagio, una inteligencia encubierta diseñada para supervisar una misión de colonia de alto riesgo. Permíteme que la desencripte por ti". Te da varias fichas, un fusil de fusión de calidad rara, un shader y una carta. En la carta dice "Alcanza el nivel de Luz 999 y derrota a Dûl Incaru con una escuadra de una persona para desbloquear el verdadero final de la Ciudad Onírica".
L. La vex pone en peligro a tu Espectro. Tu cuerpo se libera en una piscina de limo y solución salina, y tu Espectro envía tu alma a la Mente del Eje. GOTO A.
M. Si cuando lees esto tienes 100 puntos, GOTO X.