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Vous êtes en proie à une hallucination tout à fait saisissante.
Vous vous tenez dans la cour de la Tour. Vous n'avez ni arme ni armure, mais vos sens sont plus affûtés que d'ordinaire. Vous sentez le goût du sel sous votre langue.
Pour regarder la dernière Cité, ALLEZ À A. Pour vous enfoncer dans la Tour, ALLEZ À B.
A. La Cité n'est plus. Vous découvrez un complexe métallique de pierres anciennes, de matière vert de gris, de chemins lumineux et de profonds puits de substance laiteuse vex. Les vestiges du Voyageur ont été intégrés au réseau. Soudain, vous percevez une infinité d'esprits humains vivants au sein du réseau. Certains sont dans un état semblable au vôtre. D'autres font l'expérience d'une douleur, d'un plaisir ou d'une folie au-delà de l'imagination. Vous comprenez que leur souffrance, leur salut ou leur démence est un effet secondaire accidentel d'un processus plus important. Pour en savoir plus, ALLEZ À L. Pour vous enfoncer dans la Tour, ALLEZ À B.
B. Vous trouvez Banshee-44, Kadi 55-30, Maître Rahol, Tess Everis, Benoît 99-40, Suraya Hawthorne, l'Intendant Hideo, Amanda Holliday, l'Arac'h Jalaal et Cayde-6 à leurs places habituelles. Cayde semble maussade. Vous observez une lumière inhabituelle qui se dégage de l'ancienne chambre du Guide. Une voix rauque vous appelle au Hangar et vous invite à jouer au foot. Pour parler à Cayde, ALLEZ À C. Pour enquêter sur la chambre du Guide, ALLEZ À D. Pour jouer au foot, ALLEZ À E.
C. Cayde distribue un nombre infini dénombrable de cartes, mais n'arrive pourtant pas à en donner suffisamment à tous les joueurs. Il soupire et racle ses pieds au sol. « Si je suis ici, dit-il, je suppose que c'est parce qu'ils ont compris que je ne ferai plus rien de nouveau ou de déroutant à présent. Ils ont eu assez pour une ressemblance sur Nessos, alors ils ne s'attendent à rien de plus. Alors je dois être mort, non ? » ALLEZ À B.
D. Une hydre vex plane au-dessus de l'endroit où se trouvait la machine du Guide. À mesure que vous approchez, un jet de substance laiteuse gicle de son châssis, et le corps d'une femme grecque à la tête surmontée de serpents chute au sol. Le Vex vous indique son nom, Quria, Lame transformatrice, et vous confie qu'elle a créé Médusa pour communiquer avec vous. Elle a planté en tentant de s'échapper de sa machine virtuelle. Pour attaquer la Vex, ALLEZ À F. Pour prendre le corps de Médusa, ALLEZ À G.
E. Eris Morn vous attend dans le Hangar. Elle porte des vêtements en cuir de la Ruche et un épais bandeau sur les yeux. À mesure que vous approchez, elle dribble avec un ballon de foot et fait montre de capacités incroyables. Après une partie acharnée, vous la battez 10 à 9. Elle se laisse tomber, en sueur et prise d'une crise de fou rire. Elle est plus gaie que vous ne l'auriez cru possible. « Je peux toujours compter sur vous pour gagner », dit-elle. Accordez-vous un point et ALLEZ À B.
F. Quria vous martèle de ses armes, mais vous bénéficiez d'une force incroyable ici. La logique de l'épée de cet endroit vous convient. Vous mettez Quria en pièces et sursautez tout à coup, comme si vous vous éveilliez d'un rêve. ALLEZ À A.
G. Vous soulevez le corps de Médusa et l'emportez. Le cadavre vous parle. « La malédiction qui touche la Cité des rêves est basée sur les calculs récursifs temporels des Vex, et rendue possible par la puissance d'un Ahamkara corrompu qui se nourrit du désir unifié de six Gardiens d'élite. J'ai créé ces circonstances afin d'attirer un grand nombre de Gardiens. J'ai besoin de votre aide pour échapper à la puissance qui me contrôle. Si vous parvenez à me libérer de la domination de Dûl Incaru, je pourrai aider votre espèce. » ALLEZ À J.
H. Si vous lisez les options dans l'ordre alphabétique au lieu de faire des choix et de suivre les instructions « ALLEZ À », vous avez une perception des événements semblable à celle des Vex. ALLEZ À L. Si vous continuez à lire dans l'ordre au lieu d'aller à L, alors ALLEZ À I.
I. Les Gardiens sont maîtres de leur propre destin. Mais que se passerait-il si le procédé grâce auquel ils décident de leur propre destin pouvait être analysé et manipulé ?
J. « Lorsque vous avez tué Riven, elle a exaucé votre souhait de voir la Cité en sécurité. Cependant, à l'instar de tous ceux qui exaucent des vœux, elle l'a perverti et a offert la Cité des rêves à Dûl Incaru. Lorsque vous avez vaincu Dûl Incaru, j'ai réinitialisé la totalité de la Cité des rêves afin qu'elle soit indéfiniment occupée à vous combattre. Vous devez tirer profit de ces boucles pour trouver un moyen permanent de la détruire. » Le corps de Médusa redevient silencieux dans vos bras. Pour demander des éclaircissements, ALLEZ À G. Pour laisser Médusa reposer en paix, ALLEZ À K. Pour refuser la métaphore du « corps » de Médusa et fouiller l'IA défectueuse à la recherche d'informations, ALLEZ À L.
K. Vous apportez Médusa à Rahol. « Ah, dit-il en reniflant, un nouveau trophée de bataille ? Une intelligence artificielle qui date d'avant la Chute, mais d'après la Prémonition. Elle avait pour mission secrète de surveiller une mission coloniale à haut risque. Permettez-moi de la décrypter pour vous. » Il vous remet plusieurs jetons, un fusil à fusion rare, un revêtement et une lettre. Vous lisez la lettre : « Atteignez le niveau de Lumière 999 et terrassez Dûl Incaru dans une escouade en solitaire pour déverrouiller la véritable fin de la Cité des rêves. »
L. La Vex compromet votre Spectre. Votre corps se dégage et tombe dans une piscine de solution saline et de substance gluante. Votre Spectre livre votre âme aux Esprits axiaux. ALLEZ À A.
M. Si vous avez 100 points lorsque vous lisez ceci, ALLEZ À X.