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Vous vous tenez dans la cour de la Tour. Vous n'avez ni arme ni armure, mais vos sens sont plus affûtés que d'ordinaire. Vous sentez le goût du sel sous votre langue.
Pour regarder la dernière Cité, ALLEZ À N. Pour vous enfoncer dans la Tour, ALLEZ À O.
N. La Cité n'est plus. À sa place se trouve une lentille, une déformation, la boursouflure caractéristique de la singularité d'un trou noir moulée dans la lumière courbée. Vous avez l'étrange impression qu'elle vous regarde. ALLEZ À O.
O. Vous trouvez Banshee-44, Kadi 55-30, Maître Rahol, Tess Everis, Benoît 99-40, Suraya Hawthorne, l'Intendant Hideo, Amanda Holliday, l'Arac'h Jalaal et Cayde-6 à leurs places habituelles. Cayde semble maussade. Vous observez une lumière inhabituelle qui se dégage de l'ancienne chambre du Guide. Une voix rauque vous appelle au Hangar et vous invite à jouer au foot. Pour parler à Cayde, ALLEZ À C. Pour enquêter sur la chambre du Guide, ALLEZ À P. Pour jouer au foot, ALLEZ À E.
P. Une hydre vex plane au-dessus de l'endroit où se trouvait la machine du Guide. À mesure que vous approchez, un jet de substance laiteuse gicle de son châssis, et une femme grecque à la tête surmontée de serpents chute au sol. Elle gémit et se tient la tête. Ses cheveux se tortillent sous l'effet du désarroi. Pour attaquer la Vex, ALLEZ À S. Pour venir en aide à Médusa, ALLEZ À Q.
Q. « Nous devons partir d'ici, murmure Médusa. Dûl Incaru et tout ce qu'elle vous a raconté ne sont que pure illusion. Quria a compromis mes systèmes et ils tentent désormais de vous faire agir dans leur intérêt. Portez-moi jusqu'à la limite de la simulation et je nous ferai sortir. » Pour porter Médusa aux abords de la Tour, ALLEZ À T. Pour demander de plus amples explications à l'hydre, ALLEZ À R.
R. L'hydre s'adresse à vous de vive voix. « J'ai produit une simulation aussi fidèle que possible de Dûl Incaru. Les Vex ne peuvent normalement pas prendre en compte l'influence paracausale de la Lumière et des Ténèbres, mais je ne suis plus une simple Vex. Et bien qu'aucune solution analytique élégante n'existe, nous pouvons appliquer une puissance informatique colossale pour générer un fac-similé relativement acceptable. C'est l'approche qui a été utilisée contre Saint-14.
« Après une observation attentive de Dûl Incaru durant de nombreuses boucles, cette simulation révèle ses intentions quant à la Cité des rêves. Elle cherche la clé du Défluent, le monde dont rêve la Cité des rêves. Celui où les Éveillés naquirent et où le temps passe en accéléré. Une fois qu'elle aura conquis ce monde, elle s'en servira de base pour rassembler des milliers ou des millions d'années d'offrandes sur un temps très court. Un être empreint de tant d'autorité ontologique serait à même d'altérer la réalité sur un simple caprice. Vous devez l'empêcher. Je continuerai à bloquer la Cité des rêves dans une boucle tant que vous n'aurez pas trouvé un moyen permanent de la détruire. »
Pour partir, ALLEZ À Q. Pour demander plus d'informations sur le rôle des trous noirs, ALLEZ À U.
S. Vous combattez l'hydre vex. Alors que vous prenez le dessus, elle émet un grand bruit parasite et vous avez une horrible sensation de déjà vu. ALLEZ À N.
T. Médusa est légère comme une plume. Les serpents qui lui servent de cheveux se tortillent dans votre cou. « Nous devons sauter, murmure-t-elle. Oubliez tout ce que vous avez vu ici. Cela n'avait pour but que de vous déconcerter et vous distraire. Je vous enverrai un nouveau message dans trois semaines. » Pour sauter, ALLEZ À Z.
U. « Les trous noirs sont les ordinateurs les plus denses qui soient dans l'univers physique. Ce sont aussi les plus sûrs, car ils sont faits pour conserver les informations jusqu'à leur dissipation dans le lointain avenir cosmique. La Ruche possède de petits ordinateurs de singularité, comme le Tombeau-monde, et les Vex réussissent parfois à rassembler suffisamment d'énergie et d'informations en une zone restreinte de l'espace-temps pour provoquer son effondrement et former un kugelblitz semblable à celui que vous voyez à l'extérieur. Mais un véritable ordinateur à trou noir de masse stellaire ou galactique est autrement plus puissant.
« Si Savathûn souhaite baser son existence sur la dissimulation de ses secrets, comme Oryx l'a fait avec sa logique de l'épée, il est tout à fait logique qu'elle conserve ses plus grands secrets sur son monde du trône, dans un ordinateur à trou noir supermassif. Pour la vaincre, il faudrait voyager sous l'horizon des événements et exposer ses vérités jalousement gardées. » ALLEZ À R.
Z. Vous sautez de la Tour et échappez à la simulation de Quria.