Variks, o Leal, se lembra de um tempo antigo e de um nome antigo: Casa do Julgamento, quando rancores e lutas de status aconteciam em um lugar seguro. Quando os loucos e sedentos por vingança eram mantidos em locais inofensivos e haviam menos rivais tramando por aí.
O jeito antigo dos Decaídos se alinha perfeitamente com os objetivos da Rainha. Com a Casa dos Lobos em desordem, a Rainha precisa de força física no Arrecife. Guardiões vão aonde há glória e tesouros, e uma arena de campeões é um excelente lugar para conseguir ambos. Os Guardiões no Arrecife impedem ameaças à Rainha e dão aos Despertos uma chance de aprender sobre os seus poderes e subverter sua lealdade ao Viajante. E se os Nove estão tramando contra a Rainha como ela suspeita, então é preciso uma boa desculpa para eliminar alguns dos prêmios mais perigosos da Prisão dos Anciões.
E a Prisão dos Anciões é cheia de prêmios perigosos. Os Despertos capturaram espécimes titanicamente perigosos de toda parte do sistema solar. Esses monstruosos campeões desejam esmagar cada osso e cada liga dos Guardiões, e dada a chance, matá-los, capturar seus Fantasmas e consumi-los para sempre. Adentre a Arena com um esquadrão em que você confie, e esteja ciente: os agentes dos Nove estão ativos no Arrecife, e a curiosidade deles é tão ilimitada quanto inescrutável.
Arrisque morrer. Ganhe glórias e sinais do favor da majestade, mas lembre-se sempre de que estão lhe testando e vigiando.