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Você se encontra de pé no pátio da Torre. Está sem armadura nem arma, e seus sentidos lhe parecem mais acentuados. Sob a sua língua, sente gosto de sal.
Para observar a Última Cidade, GOTO n. Para se aventurar na Torre, GOTO O.
N. A Cidade se foi. No lugar dela há uma lente, uma distorção, uma falha que indica uma singularidade de buraco negro em meio à luz retorcida. Você tem a sensação sinistra de que ela está encarando você. GOTO O.
O. Você encontra Banshee-44, Kadi 55-30, Mestre Rahool, Tess Everis, Benedict 99-40, Suraya Hawthorne, Intendente Hideo, Amanda Holliday, Araco Jalaal e Cayde-6 nos lugares de sempre. Cayde parece deprimido. Há uma luz incomum vindo de onde outrora foi a Câmara do Porta-Voz. Uma voz rouca está chamando você para o Hangar, para jogar futebol. Para ir falar com Cayde, GOTO C. Para investigar a Câmara, GOTO P. Para jogar futebol, GOTO E.
P. Uma Hidra dos Vex paira sobre o lugar antes ocupado pela máquina do Porta-Voz. Conforme você se aproxima, um jato de salmoura desponta do chassi, e uma mulher grega com serpentes no lugar do cabelo tomba no chão. Ela geme, segurando a cabeça, seu cabelo se contorcendo, irritado. Para atacar a Hidra, GOTO S. Para acudir Medusa, GOTO Q.
Q. — Temos que fugir daqui — sussurra Medusa. — Dûl Incaru e tudo o que ela lhe contou foram ilusões. Quria corrompeu o meu sistema e agora está tentando recrutar você. Se você me levar até as bordas da simulação, eu consigo nos tirar daqui. Para carregar Medusa até a beira da Torre, GOTO T. Para exigir uma explicação da Hidra, GOTO R.
R. A Hidra responde em uma voz que você reconhece como a sua própria. — Simulei Dûl Incaru o melhor possível. Apesar dos Vex não conseguirem projetar a influência paracausal de Luz e Treva, não sou mais só Vex. E, se não existe solução analítica elegante, podemos gerar um simulacro adequado por meio de um imenso poder computacional. Foi a abordagem usada contra São-14.
— Após usar Dûl Incaru por vários ciclos, a simulação revela o propósito dela na Cidade Onírica. Ela procura a chave para o Distributário, o mundo com o qual a Cidade Onírica sonha, onde os Despertos nasceram e o tempo passa mais rápido. Depois de conquistar esse mundo, ela o usará como base para acumular milhares ou milhões de anos de tributo em um espaço de tempo que, para nós, será muito breve. Um ser fortalecido por tanta autoridade ontológica que será capaz de alterar a realidade ao menor capricho. Você deve impedi-la. Continuarei a repetir a Cidade Onírica em ciclos até que você encontre um modo de derrotá-la permanentemente.
Para sair, GOTO Q. Para inquirir sobre buracos negros, GOTO U.
S. Você batalha com a Hidra. Quando você começa a ganhar a vantagem, ela emite uma rajada de estática e você passa por uma sensação terrível de déjà vu. GOTO N.
T. Medusa não pesa nada. As serpentes no cabelo dela se contorcem contra o seu pescoço. — Temos que pular — sussurra ela. — Esqueça tudo o que viu aqui. Foi tudo feito para confundir e distrair você. Vou mandar outra mensagem em três semanas. Para pular, GOTO Z.
U. — Buracos negros são os computadores mais densos possíveis no universo físico. Também são os mais seguros, pois podem ser feitos para armazenar informação até evaporarem em um futuro cósmico longínquo. A Colmeia opera computadores de singularidade como a Tumba do Mundo, e os Vex às vezes armazenam energia e informação suficientes em uma área pequena do espaço-tempo para transformá-la em um buraco negro kugelblitz como esse lá fora. Mas um verdadeiro computador de singularidade em escala estelar ou galáctica é infinitamente mais poderoso.
Se Savathûn planeja condicionar a existência dela na dissimulação dos segredos, como Oryx o fez com a lógica da espada, então seria natural que ela guardasse seus maiores segredos e o mundo-trono em um computador de buraco negro supermassivo. Para derrotá-la, seria necessário transitar até além do horizonte do evento e expor as verdades mais ferrenhamente protegidas de Savathûn. GOTO R.
Z. Você salta da Torre e foge da simulação de Quria.