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Du erlebst eine lebhafte Halluzination. Du stehst im Hof des Turms. Du hast weder Rüstung noch Waffen und deine Sinne scheinen wacher als sonst. Unter deiner Zunge schmeckst du Salz. Um auf die letzte Stadt herabzublicken, GEHE ZU A. Um tiefer in den Turm vorzudringen, GEHE ZU B. A. Die Stadt ist verschwunden. Du siehst einen metallischen Komplex aus altem Stein, grün-bronzener Materie, hellen Wegen und tiefen Quellen voller Vex-Sole. Die Überreste des Reisenden wurden ins Netzwerk integriert. Plötzlich spürst du eine Unmenge menschlicher Geister, die im Netzwerk leben. Einige existieren unter vertrauten Umständen, andere durchleben Schmerz, Freude oder Wahnsinn jenseits aller Vorstellungskraft. Dir wird klar, dass ihr endloses Leid, ihr Heil und ihr Wahnsinn nur das Nebenprodukt von etwas Größerem sind. Um dich weiter umzusehen, GEHE ZU L. Um tiefer in den Turm vorzudringen, GEHE ZU B. B. Du findest Banshee-44, Kadi 55-30, Meister Rahool, Tess Everis, Benedict 99-40, Suraya Hawthorne, Vollstrecker Hideo, Amanda Holliday, Arach Jalaal und Cayde-6 an den gewohnten Orten. Cayde wirkt niedergeschlagen. Aus dem ehemaligen Gemach des Sprechers dringt ein ungewöhnliches Licht. Eine heisere Stimme ruft dich in den Hangar, um Fußball zu spielen. Um mit Cayde zu reden, GEHE ZU C. Um das Gemach des Sprechers zu untersuchen, GEHE ZU D. Um Fußball zu spielen, GEHE ZU E. C. Cayde teilt eine abzählbar unendliche Menge von Karten aus, doch sie gehen ihm aus, bevor er allen Spielern eine volle Hand geben kann. Er seufzt und scharrt seine Füße über den Boden. „Dass ich hier bin“, sagt er, „bedeutet wohl, dass sie glauben, dass ich nie wieder etwas Neues oder Verwirrendes tun werde. Sie haben genug Informationen auf Nessus, um mich zu approximieren, und erwarten wohl nichts mehr von mir. Das heißt wohl, dass ich tot bin, oder?“ GEHE ZU B. D. Eine Vex-Hydra schwebt dort, wo einst die Maschine des Sprechers stand. Als du dich ihr näherst, spritzt ein Solestrahl aus ihrem Gehäuse und die Leiche einer Griechin mit Schlangenhaar fällt zu Boden. Die Vex gibt sich als Quria, Klingenwandlerin, zu erkennen und deutet an, Medusa erschaffen zu haben, um mit dir zu kommunizieren. Sie stürzte jedoch ab, als sie aus ihrer virtuellen Maschine ausbrach. Um die Vex anzugreifen, GEHE ZU F. Um die Leiche von Medusa aufzuheben, GEHE ZU G. E. Eris Morn erwartet dich in der Hangar-Etage. Sie trägt Schar-Leder und ein breites Schweißband über den Augen. Während du dich ihr näherst, dribbelt sie erstaunlich geschickt einen Fußball. Nach einem harten Spiel gewinnst du knapp mit 10:9. Sie fällt um, schwitzt und lacht viel ausgelassener, als du es von ihr kennst. Sie sagt: „Ich kann mich immer darauf verlassen, dass du gewinnst“. Schreib dir einen Punkt gut und GEHE ZU B. F. Quria schlägt mit ihren Waffen auf dich ein, aber du bist hier erstaunlich stark. Die Schwertlogik dieses Raums beugt sich deinem Willen. Du teilst Quria entzwei und spürst einen unerwarteten Energieschub, als würdest du aus einem Traum gerissen. GEHE ZU A. G. Du nimmst Medusas Leiche hoch und trägst sie fort. Die Leiche spricht mit dir: „Der Fluch über der Träumenden Stadt wurde mithilfe der rekursiven Zeitschleifenberechnungen der Vex modelliert und durch die Macht einer Besessenen-Ahamkara verwirklicht, die sich vom vereinten Wunsch von sechs Elite-Hütern nährt. Ich habe diese Bedingungen erschaffen, um viele Hüter anzulocken. Ich brauche deine Hilfe, um mich von der Macht zu befreien, die mich kontrolliert. Wenn du Dûl Incarus Herrschaft über mich brichst, helfe ich deiner Spezies.“ GEHE ZU J. H. Wenn du diese Optionen in linearer Reihenfolge liest, statt Entscheidungen zu treffen und den GEHE ZU-Anweisungen zu folgen, erfasst du diese Ereignisse wie ein Vex. GEHE ZU L. Wenn du weiter in linearer Reihenfolge liest, dann GEHE ZU I anstelle von L. I. Hüter nehmen ihr Schicksal in die eigenen Hände. Aber was passiert, wenn der Prozess, nach dem sie über ihr eigenes Schicksal entscheiden, entschlüsselt und manipuliert werden kann? J. „Nachdem du Riven getötet hast, hat sie deinen Wunsch erfüllt und die Stadt in Sicherheit gebracht. Aber wie alle Wunsch-Erfüller hat auch sie den Wunsch pervertiert und Dûl Incaru Zugang zur Träumenden Stadt verschafft. Nachdem du dann Dûl Incaru besiegt hast, habe ich die gesamte Träumende Stadt zurückgesetzt, um sie dauerhaft in den Kampf gegen dich zu verwickeln. Nutze diese Schleifen und finde einen Weg, um sie für immer zu vernichten.“ Medusas Körper verstummt in deinen Armen. Um nach Erläuterungen zu fragen, GEHE ZU G. Um Medusa zur letzten Ruhe zu betten, GEHE ZU K. Um die Metapher von Medusas „Leiche“ abzulehnen und die abgestürzte KI nach Informationen zu durchsuchen, GEHE ZU L. K. Du bringst Medusa zu Rahool. „Ah“, rümpft er seine Nase, „eine weitere Kriegstrophäe? Eine verdeckte Intelligenz aus der Zeit vor dem Untergang und nach der Vorahnung, entworfen zur Überwachung einer höchst riskanten Koloniemission. Gestatte mir, sie für dich zu entschlüsseln.“ Er überreicht dir mehrere Token, ein seltenes Fusionsgewehr, einen Shader und einen Brief. Im Brief steht: „Erreiche Licht-Level 999 und besiege Dûl Incaru in einem Ein-Mann-Einsatztrupp, um das wahre Ende der Träumenden Stadt freizuschalten.“ L. Die Vex kompromittieren deinen Geist. Dein Körper löst sich selbst zu einer Lache aus Salzwasser und Schleim auf und dein Geist übergibt deine Seele den Axis-Geistern. GEHE ZU A. M. Wenn du dies liest und 100 Punkte hast, GEHE ZU X.