«Si crees que estás listo, es que lo estás».
(Hermano Vance, discípulo de Osiris)
El culto de Osiris quiere algo. Sea lo que sea, podría ser obtenido a través de la violencia. Las Pruebas son una competición construida para identificar a aquellos guardianes que nunca pierden.
El hechicero Osiris se desvaneció en el exilio hace años. A diferencia del solitario Toland, Osiris dejó una red de acólitos y admiradores que continúan su legado.
El culto invita solo a guardianes seleccionados a sus torneos y sólo en equipos de tres. El culto quiere trabajar en equipo sin esfuerzo, conseguir momentum y algo más: consistencia, tal vez, o suerte, o destino. Cualquier escuadra que pierda tres partidos es expulsada del torneo. Las escuadras que ganan una y otra vez obtendrán premios espectaculares.